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JEU de TAQUIN PUZZLE 14-15 PUZZLE de Sam Loyd Jeu sur un damier de 4 x 4 cases comportant 15 pions numérotés de 1
à 15. Ces pions ne peuvent se déplacer sur le plateau que par glissement dans
la seule case vide à un moment donné. Le jeu consiste à remettre les pions
dans l'ordre numérique, comme sur cette figure. En inversant deux
pièces (ce qui exige de le démonter), le taquin devient infaisable. Voir ci-dessous, un peu de théorie. |
Anglais: Puzzle of
Taquin, Game of Taquin, Game of 15, Sam Loyd's Fifteen
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Célèbre créateur de jeux
mathématiques.
Problèmes d'échecs.
Il a popularisé le taquin
dont il revendique l'invention (1891)
Il publie un ouvrage
détaillé sur le Tangram en 1903
Livres:
Cyclopedia of Puzzles
(1914).
Le
huitième livre de Tan: 700 dessins de Tangram. |
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Note: Loyd est la
bonne orthographe (et non Lloyd)
Voir Contemporains / Défi de l'étoile / Énigme des
trois maisons
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Étape
1
Faire les 2 premières rangées du haut. Étape
2
Pour les 2 rangées du bas, procédez par colonne de
gauche à droite comme indiqué ci-dessous. Colonne
Pour cela, amenez les deux pions dans l'ordre pour
chaque colonne. |
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Première
étape simple Faire les deux
premières rangées
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Deuxième
étape Faire les restes de
colonne en partant d'un bout (gauche) pour finir de
l'autre (droite) Attention, il faut
préparer deux pions à la fois Dans l'exemple, il
faut préparer 9 et 13
La disposition
semble favorable: on a bien 9 et 13 l'un en dessous de l'autre Pourtant, ça ne
marche pas! Faisons glisser les
pions
Ils sont à
l'envers! |
Deuxième
étape: colonne 1 Reprenons autrement
Le neuf fait 3/4 de
tour
On met le 13 en
position d'attente du 9
On accroche le 9 au
13
Une dernière noria
En voici deux en
bonne position! Redonnons le taquin
complet
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Deuxième
étape: colonne 2
Les deux pions à
placer sont 10 et 14 Ils sont dans le
bon ordre
Redonnons le taquin
complet
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Deuxième
étape: colonnes 3 & 4 Les pièces
suivantes se placent automatiquement*
FIN |
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Historique
Le premier jeu de taquin connu date de 1880 et il est
de Noyes Chapman.
Sam Loyd (1841 -
1911), le plus grand faiseur d'énigmes, a popularisé le jeu de Taquin, un
équivalent pour l'époque du cube de Rubic
d'aujourd'hui.
Le jeu qu'il proposait était le 14-15. Il s'agissait de
remettre les pions mobiles dans l'ordre séquentiel correct.
Loyd promettait un prix à celui qui y arriverait. Il
était, en fait, infaisable …
Le taquin a mis plusieurs mois avant de connaître la
notoriété au fil des publications d'articles dans la presse, comme ce fut le cas
du Rubik's Cube. Désormais, avec Internet, la diffusion est instantanée,
comme cela s'est passé pour le célèbre et additif jeu 2048.
On a prouvé par ordinateur que le jeu de taquin n'exige
jamais plus de 80 mouvements. Généralisation
L'étude de la faisabilité du jeu de Taquin est basée
sur la mise en évidence d'un invariant.
De nombreuses démonstrations procèdent ainsi, en
utilisant des invariants :
la théorie des nœuds
etc.
Voir, ci-dessous, le principe de caractérisation de la
faisabilité basé sur le calcul d'un coefficient de désordre, et
la détermination d'un invariant. |
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On définit un coefficient de désordre (D)
qui
donne la quantité de touches dans le désordre. |
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Bon ordre D = 0 |
12 avant 11
15 avant 13
15 avant 14
15 avant 11
13 avant 11
14 avant 11 D = 6 |
Même démarche D = 12 |
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D est toujours pair : tant
que le carré libre est en bas à droite, n'importe quel déplacement des
touches donnera D = 2n.
Le fait que D soir PAIR est une
qualité intrinsèque des arrangements en partant de l'ordre correct du départ. C'est
un INVARIANT.
L'arrangement de Loyd, dans lequel le
14 et le 15 sont inversés au montage du jeu présente
un désordre de 1, impair.
Cet arrangement n'est donc pas un arrangement dérivé de
l'arrangement initial correct.
Il n'est pas possible de revenir par simple glissement des touches à
l'ordre correct. |
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De nombreuses démonstrations procèdent ainsi: on
cherche un invariant.
Un invariant offre une stratégie importante dont
l'effet est de démontrer qu'on ne peut pas passer d'un objet à un autre. Une telle
démarche est employée pour démontrer le Théorème
de Fermat-Wiles.
On l'utilise aussi dans la théorie
des nœuds:
Est-il
possible de transformer un nœud en un autre par torsion et bouclages, sans
les couper ? On
essaie de trouver une propriété des nœuds qui ne peut pas être annulée
par les transformations envisagées. On
calcule cette propriété pour le nœud de départ et celui d'arrivée.
Si les valeurs sont différentes, la conclusion est
qu'il est impossible de passer de l'un à l'autre. |
Suite |
Âne rouge (Le puzzle de Papa) |
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Jeux et puzzles
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Sites
|
Le
jeu de taquin par M.Coste Nombreux
sites avec souvent avec de la pub mobilisante!!! 15 Puzzle – Wolfram
MathWorld |
Site
Loyd |
Page citée
dans la littérature (2010)